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为什么鸣人的招式设计都是以分身术和旋螺丸为中心的简单重复


发布日期:2022-03-08 12:10    点击次数:141

为什么鸣人的招式设计都是以分身术和旋螺丸为中心的简单重复

因为AB想不出来复杂的东西
=====以下2014-5-31更新=====
居然没有折叠,还有一个赞同。刚好前几天跟朋友聊到火影,那我索性多说几句好了。
首先结论没变:AB根本没有足够的想象力和智力来做复杂的设定,或者他确实懒得想了,反正有钱赚。
我们可以看看,火影最开始是一个什么风格的漫画。
到中忍考试为止,这部作品都做得十分精彩。作为“忍者”漫画,最有趣的设定就是各种各样的忍术了。中忍考试篇中,主要角色都有各自家传的秘术。什么影子了肉蛋了心转身了虫子了白眼了写轮眼了,这种设定十分有想象力,每一场战斗的关键也不是两边用查克拉对决,重点还是策略。
岸本从一开始就借卡卡西之口说明了一件事,忍者最重要的是团队合作。(最近漫画终于又扯到团队合作了)在对强大的对手的时候,比如白和再不斩,就算是几个下忍只要策略得当也不会单方面被虐。
从疾风传开始,则变成了两个bug少年单刷副本打怪升级。团队算个P。
可以想象,之前每个小组都和猪鹿蝶一样各有特色,成员之间的属性配合打出战术的话一定会十分精彩,而小组和小组之间配合的话又会产生何等精彩的化学反应。
但同时带来的后果就是,作者需要仔细考虑相关的设定。说到这里也不能怪岸本了,每周一话的更新速度,想周全地考虑配合战术确实难为他了,本来就不是大脑派。
从漫画的剧情来看,为了推进剧情,岸本不惜乱改设定了。什么螺旋丸啊什么八门开了会死啊什么瞳术啊他自己都想不清楚了吧。
好了单说鸣人,在我看来鸣人没有任何成长。鸣人是个高大全光伟正的角色,他的忍道就是:“有话直说说到做到”,所以他要做什么从一开始就很明白了,就是做火影救佐助,顺便拯救世界。他的世界观代表着正义,所以从思想上他没有成长空间。
然后是能力上。上面也有人说了,鸣人的特点就是查克拉多。早起的时候就有上忍跟他说过他使用查克拉的方法不对,同样是影分身他就比别人消耗的查克拉要多,你油缸大扛不住漏油啊。所以我们可以看到鸣人是怎么成长的呢?
就是换更大的油箱。
仙人模式就是获得仙人的查克拉,九尾模式就是用九尾的查克拉,后来又是六道的查克拉。总之就是查克拉多,影分身和螺旋丸随便用。
人海战术最简单了,什么策略都不用想群殴多爽快。
单说螺旋丸,作为四代目的儿子,这么多年了连单手发螺旋丸都做不到,对得起自来也在天之灵么。某种方面还真是奇迹之子。
关于这个螺旋丸,岸本的设定是“一边汇集查克拉一边对查克拉进行形态变化”,也就是需要一心两用,鸣人是个“有话直说说到做到”的直肠子,一心两用明显搞不定啊所以他搞了影分身来,两个人做一件事情,两心两用就没问题了。同理,“螺旋手里剑”是需要在螺旋丸的基础上做查克拉的性质变化,所以需要两个影分身,三心三用。
然后鸣人在得到九尾的查克拉之后不用影分身就能发查克拉了,他是怎么做到的呢?他用九尾的查克拉外衣做了两!条!手!臂!
这特么是手臂的问题么?明明是脑子不够用你添了两只手就行了?
然后鸣人的螺旋手里剑被纲手列为禁术,原因是会对施术者造成巨大伤害。鸣人在线人模式下可以使用,因为仙人模式下的恢复能力很强。但是后来不是仙人模式的时候也随便玩了,岸本简直逗我。
从岸本种种行迹来看,他不是在画漫画。这个千里寻基的故事本身并不重要,多鬼扯都没关系,最重要的是把各种必杀画的酷炫一点,这样就可以直接做游戏的设定了。
游戏改编版权一卖,后半生衣食无忧,岂不快哉。
好了回到问题上,为什么鸣人的招式这么简单?
岸本:不简单了啊你没看到这么多影分身这还不够复杂?

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