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博彩游戏 metagame是什么


发布日期:2022-03-24 22:36    点击次数:54

博彩游戏 metagame是什么

听听前沿消费者怎么说metagame的案例、定义和乐趣、雷点吧!本文经授权转载自【银河系洞察基地】,整理人是六期社群成员王佳勒。
元宇宙(Metaverse)的概念一直以来总显得飘渺却又无比诱人。自从尼尔·斯蒂芬森在1992年出版的科幻小说《雪崩》中首次提出了Metaverse这个概念后,游戏爱好者们一直以来始终幻想着这样一个无限逼近真实的虚拟世界。


电影《头号玩家》中的元宇宙“绿洲”真实的体感或许来源于游戏的视觉体验、操作手感,也或许是游戏中拟真的身份与社交系统。而不同于此,有一类游戏用另一种直击现实的互动方式,让玩家在游戏的过程中不断发问:“这真的只是游戏吗?”




游戏《Undertale》中玩家选择的行为会影响游戏对玩家的评价这样一类给予玩家极度真实体验的游戏,就是元游戏,又称“metagame”。如果说ARG游戏是让玩家走进现实生活完成游戏操作,那么meta游戏则是通过互动的方式,让虚拟世界中的角色与与现实里的玩家产生交集,从而带来不同寻常的拟真游戏体验。


meta游戏究竟如何打破游戏与现实之间无形的墙?其魅力何在?又有哪些潜在的雷区?


带着这些疑问,未来系的同学们发起了一场小讨论,从前沿消费者的回答中收获了一些meta案例和玩法见解,让我们看看他们是怎么说的吧~
一、meta游戏究竟是什么?


meta游戏:《心跳文学社》
画风可爱明快的立绘、粉色调的UI、性格各异的可爱女孩子们……乍一看,这就是一款甜甜的恋爱喜剧galgame。但事情绝非这么简单,这款游戏正是一款包含了meta角色的meta游戏,而且是恐怖游戏


看起来相当正常的开头当玩家继续深入剧情,首先会发现游戏文件遭到改动,画面也宛如预兆般出现乱码,原本可爱的美少女变得奇奇怪怪:有的消失,有的说着恐怖游戏般的台词。
而导致这一切的博彩游戏,正是游戏中的角色。再往后进行,角色仿佛跳出自己的世界,和你处于一个世界中,游戏世界开始受到角色的单方面控制。




游戏中的角色擅自删除了其他角色的文件只有玩家打开自己的电脑文件夹,对角色的游戏程序文件进行删除,才能让游戏继续正常运行起来,前去揭开这个游戏最大的秘密。此处就出于防剧透考虑,不说太多了。


《心跳文学社》中玩家需要删除存档才能继续游戏meta游戏:《咪莫》
在游戏《咪莫》中,玩家饰演猫之国虾米市的猫咪警探咪莫,负责解决一桩金库盗窃案件,罪犯是恶名远扬的猫咪怪盗。故事的背景设置在游戏中的猫之国,游戏初期以游戏内的要素交互解谜为主要玩法(如数字解谜、华容道、一笔画、颜色谜语、物品收集等),玩家通过点击/拖动来破解谜题,逐步发现线索,操控咪莫抓住猫咪怪盗。


游戏初期的画风而在游戏最终玩家操纵着咪莫看似抓住了猫咪怪盗后,猫怪盗揭破了操纵着咪莫的玩家存在,在虚拟世界向现实发起挑战,以代码解析了游戏世界,并强制关闭游戏。玩家再度打开游戏的时候,身份以不再是咪莫,而成了玩家本人,所要对峙的不再是猫怪盗,而是整个光怪陆离的虚拟世界


游戏进入“二周目”后玩家所看到的游戏画面

对于meta游戏的定义,未来系的小伙伴们也纷纷发表了自己的看法——
@小J 《奥兰多》的元小说特征是文本中经常出现的自我反思性叙事声音,不断地提醒读者他们所阅读的是用语言建构的文本,不停地对传记创作的手段进行披露和分析。
@小七 《史丹利的预言》,一款和玩家在语言和心理上面博弈的游戏。这款游戏最大的metafiction特点在于他的语音旁白会不断的和你对话,玩家可以遵从,也可以无视,只是在和语音旁白博弈,但玩家的每一个选择,仿佛都会被旁白所看穿。
@木木 英剧《伦敦生活》,在该剧中女主会忽然对着镜头跟观众对话,叙述此刻发生的事情或者跟观众吐槽自己此刻的心情,剧中其他的角色当时就像是时间暂停了一样。


《史丹利的寓言》游戏图

二、meta游戏的魅力究竟在哪里?


1. 新奇的游戏形式
@梨子 当然首先还是“出其不意”,另外“套娃”设定也很有意思。还有就是对AI人性化的畏惧与期待。读档等小动作突然被抓的瞬间还是有一种上课偷吃东西被逮的灵魂冲击感。
@00 meta作品吸引我的大概就是非常新颖,剧情进行着会和我互动让我感觉非常意外。meta游戏的精神我认为就是冲破次元壁吧。


《这里没有游戏》中吐槽氪金

2. 塑造逼真的游戏内容


@佩奇 体验感与沉浸感。优质的meta作品能够使人在某些时刻短暂地忘记了自己的身份,哪怕是meta角色也可以有观众视角的代入从而完全沉浸,但在某一刻通过一个关键信息再被强行抽离,这样反复沉浸与抽离的爽感是很抓人的体验。
@沐雨 我觉得meta是一种“跨维度”的交互吧,在这里“我”并不是扮演一个游戏角色,而就是“现实世界中的我”。
@Zoey 《心跳文学社》的设计这让整场游戏更有了真实感,让莫妮卡仿佛具备了独立人格,让“攻略”的过程不再是普通的游戏进程,而是真真实实的和角色谈恋爱。
@小J 从普通读者的角度,元小说吸引我的点是话语和世界之间的不稳定关系。元小说通过打破传统叙事框架,极力暴露话语和世界之间的不稳定关系。


《厕锁》中对自己游戏的吐槽



3. 现实感带来的反思


@清暗 现实和虚拟交汇的感觉会让人产生不确定感和对现实的质疑,甚至对自身产生缸中之脑的联想,仿佛一种意识体之间的跨次元对话,直接开启脑暴状态。
@Tbood 玩家会联想到,自己是否也只是游戏的一部分呢?我是否也只是地球Online中的一名角色?我认为这种突破游戏本身的新鲜感与代入现实的沉浸感就是Meta游戏最吸引人之处。
@小七 最吸引我的点反而是我自己的逆反心理,我就是要去反抗这个旁白,看看又会怎样,但我反抗的过程中甚至自己忘记了这一切都是设计好的,一切都是徒劳。
@小刀 其实meta算不算是一种解构主义?




《艾希》中的游戏旁白三、meta游戏的局限性和潜在雷区


1. 让玩家产生“抗体”,不再新颖


@Zoey meta本身是一个不耐玩的元素,初见或许会被惊艳,但了解其概念之后再玩就产生不了乐趣了。
@小J 其实现在再写元小说已经有点过时了,毕竟最初的元小说是文学领域内对解构精神的延续,而现在解构精神已经不再具有“打开新世界大门”的意义。
@泷君 meta作品目前出现的问题其实并不是作品的泛滥,而是这种单纯以形式带来的刺激效果正在递减。


2. 与游戏体验融合不佳


@清暗 相对于沉浸感我更倾向于认为meta打造了一种“出戏感”,所以不是所有世界观的游戏都适用meta元素,甚至可以说非常有限,比如限于现代/科幻/魔幻背景下的游戏我才不会有“出戏感”。
@巴赫 meta作品采取这种“表达形式”最终是要为作品想要传达的思想和情感服务的,如果无目的无设计地将meta元素纳入创作很可能破坏用户欣赏作品的体验。创作者地位的彰显有时不利于用户“沉浸”作品收获情感体验。
@波妞 meta虽然是有打破次元壁感的一种操作,但也需要在原本的维度内逻辑自洽吧。不然就只剩僵硬。
@Tbood meta本身是无法成为一种游戏类型的,由于它强调创新、出其不意的手法,只能作为画龙时的点睛之笔,起到升华的作用。




3. 被滥用的形式


@梨子 在外国文学史课上曾经读过一本作品,作者经常跳出来对作品、主人公进行评价或给出补充信息,甚至多次说“这里需要强调一下:这是一个虚构的故事”。这本小说还算纯粹的文学作品么?或者不过是一种文学主张的实验产品?
@果酱 我认为meta的核心在于创意,如果meta作品越来越多成为一种套路,把meta当成作品的主要标签去推的话就很不meta了。
四、前沿消费者期待着什么样的meta游戏




@远琅 不如做一款游戏,让玩家主动去打破第四堵墙,去主动的和游戏中的角色对话,并帮助他们主动意识到自己身处于游戏世界之中,感知到你的存在。
@小刀 因为我喜欢meta角色,所以从角色设计的角度上,我希望能有可以攻略的meta角色。那种一开始只是帮你查好感度的npc,实际上掌握了游戏的所有情报,但是就是看不透你(玩家)的,在隐藏线,必须你玩完整个游戏才能进入他的线的角色。
@Chelsea 除了通过在视觉上呈现meta元素之外,希望可以联合实际的设备进行交互。比如手游,meta角色打了一个电话给玩家,只有玩家真实地将手机贴在耳上才能实现内容传递。




五、小结


Metaverse的概念距离真正实现还有漫长的旅途要走,而metagame的风靡也让玩家们看到了当游戏世界与真实世界交互时的乐趣。自16年metagame的概念被陆续提及后,近两年前沿消费者们也逐步将目光转向了这类全新的游戏类型,期待着游戏世界能够给予玩家更多真实的交互。


从入侵现实生活的ARG游戏(点击查看往期讨论),再到游戏与现实世界交互的meta游戏,高校研究社群的前沿消费者们不断关注和期待游戏与现实生活的融合与创新,让我们一同关注meta的创新与应用吧!
文章讨论来自“未来信号空间站”里驻扎着海内外高校的在读学生,也是深度浸润文娱领域的前沿消费者。我们会定期基于热点事假、梗、年轻人动向与心态等发起讨论,整理并收录至“基地漫谈”板块。
参考资料:
[1] 心跳文学社是什么样的游戏
https://www.bilibili.com/read/cv5323367/
[2] 如何攻略《心跳文学社》的真结局?
https://www.zhihu.com/question/364986140
[3] 《史丹利的寓言》(The Stanley Parable)有哪些结局?分别有哪些寓意?
https://www.zhihu.com/question/27513767/answer/62285486



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