还有就是庄家的选择,其实和大多数网络游戏一样,都是采用轮庄的方式,第一次庄家随机产生。庄家赢了可以牢庄(牢庄的次数没有限制),输了由庄家的下家做庄。庄家永远是“东;家。 不得不提就是关于骰子了。 骰子共掷两次,第一次由庄家掷,假设掷的数为N,按逆时针从庄家开始数N次,轮到的那个玩家掷第二次。再者就是开牌了,开牌的位置在第二个掷骰子的人前面博彩问答,往顺时针方向数到第一次和第二次骰子的和的下一对开始抓。以上这些都是最为简单最为基本的学习方法了。